Roguelike sci-fi horor di atas kapal yang runtuh di Switch
The Persistence, dikembangkan oleh Firesprite Ltd, adalah roguelike horor sci-fi yang menempatkan pemain di atas kapal koloni luar angkasa yang terkutuk. Anda menavigasi dek yang berubah, memperbaiki sistem yang gagal, dan bertahan dari anggota kru yang bermutasi menggunakan stealth, gadget, dan pertempuran taktis. Permainan ini menampilkan tata letak kapal prosedural, peningkatan permanen berbasis DNA, dan berbagai senjata futuristik, menargetkan pemain yang menikmati pengalaman bertahan hidup yang tegang dan dapat dimainkan ulang mirip dengan Dead Space atau Alien: Isolation.
Permainan ini menggabungkan kemajuan roguelike dengan horor survival yang berfokus pada stealth
Dalam permainan ini, Anda mewakili seorang petugas keamanan yang dikloning yang kesadarannya muncul kembali setelah kematian, dan makrostruktur kapal berubah untuk menjelaskan tata letak prosedural. Jalannya permainan berputar di sekitar menghindari atau menetralkan penyimpangan yang bermutasi sambil memperbaiki sistem di atas kapal yang ditarik menuju lubang hitam. Siklus ini menekankan pertemuan yang terukur dan keputusan sumber daya, dengan kematian berkontribusi pada kemajuan jangka panjang melalui peningkatan dan skema yang dipertahankan.
Ko-op lokal asimetris mengubah tekanan dari jalannya solo
Di dalam sesi lokal, pemain kedua menggunakan aplikasi pendamping mobile yang didedikasikan untuk berinteraksi dengan sistem kapal. Pemain tersebut dapat meretas pintu, menarik musuh, atau mengkhianati pemain utama, yang mengubah kesulitan pertemuan tanpa memerlukan layar terpisah. Mekanik ini mengubah momen stealth yang seharusnya dapat diprediksi menjadi interaksi sosial yang tidak terduga, dan mendukung sesi lokal pendek menggunakan ponsel atau tablet di samping Switch.
Kontrol dan presentasi mengadaptasi asal VR untuk permainan standar
Di Nintendo Switch, edisi datar menerjemahkan mekanik VR ke input pengontrol, mendukung mode Handheld, Tabletop, dan TV ditambah Pro Controller. Antarmuka berfokus pada gadget dan pertukaran senjata cepat daripada input gerakan. Kritikus mencatat bahwa suasana yang menekan bertahan dalam konversi, meskipun para peninjau juga mengamati kompromi grafis dibandingkan dengan perangkat keras yang lebih kuat, sebuah pertukaran pada platform portabel.
Kemajuan dan kesulitan memberikan imbalan untuk upaya berulang dengan keuntungan yang terukur
Dalam setiap jalannya, pemain memanen sel punca dan menyusun ulang DNA untuk membuka peningkatan statistik permanen, dan skema senjata bertahan di antara klon. Beberapa pengaturan kesulitan tersedia, termasuk opsi Permadeath untuk pemain veteran yang mencari taruhan lebih tinggi. Sistem ini membuat jalannya masing-masing berarti dengan mengalirkan sumber daya yang diperoleh ke dalam peningkatan yang bertahan daripada sekadar imbalan yang bersifat sementara.
Direkomendasikan untuk pemain yang menikmati permainan tegang yang dapat diulang dengan kekuatan yang berkembang
Permainan ini cocok untuk pemain yang menerima kegagalan berulang sebagai bagian dari kemajuan yang stabil dan yang lebih memilih stealth taktis daripada aksi tanpa henti. Latar belakang tim Firesprite dalam desain imersif mendasari pengalaman ini, dan para kritikus memuji terjemahan atmosferik dari VR ke permainan pengontrol. Namun, pemain yang memprioritaskan visual kelas atas harus memperhatikan kompromi grafis Switch saat membandingkan platform.